投稿者フロート
タイトルFINAL FANTASY VII INTERNATIONAL
☆戦闘後の獲得経験値x倍
D01B0668 0821
801B066C 1E00
D01B0668 0821
801B066E 0800
80007800 8838
80007802 8C23
80007804 C19D
80007806 0806
80007808 xxxx
8000780A 0003
※xxxxの値
1840=2倍
1880=4倍
18C0=8倍

☆戦闘後の獲得ギルx倍
D01B0684 0821
801B0688 1E04
D01B0684 0821
801B068A 0800
80007810 8834
80007812 8C23
80007814 C1A4
80007816 0806
80007818 xxxx
8000781A 0003
※xxxxの値
1840=2倍
1880=4倍
18C0=8倍

☆戦闘後の獲得APx倍
D01B0698 009E
801B06A0 xxxx
D01B0698 009E
801B06A2 0003
※xxxxの値
1840=2倍
1880=4倍
18C0=8倍

☆戦闘終了後、HP全回復
D01B0A72 0033
801B0A74 880C

☆戦闘終了後、MP全回復
D01B0A86 0033
801B0A88 8806

☆メニュー画面でアイテム減らない
D0025284 1023
80025286 00A0
※戦闘中は無効です。

☆戦闘時の武器のタイプ
D00F62E0 0236 1人目
300F62FA 00xx
D00F62E0 0236 2人目
300F6312 00xx
D00F62E0 0236 3人目
300F632A 00xx
xxの値
11=通常
A0=ステータス異常の数をxとする。攻撃力がx+1倍になる。
A1=瀕死または死の宣告状態だと攻撃力が2倍になる。
A2=戦闘不能者の数をxとする。攻撃力がx+1倍になる。
A3=敵のレベルが高いほど攻撃力が上昇する。
A4=残りHPが大きいほど攻撃力が上昇する。
A5=残りMPが大きいほど攻撃力が上昇する。
A6=武器に組み込んだマテリアのAP合計が大きいほど攻撃力が上昇する。
A7=そのキャラクターが倒した敵の数が多いほど攻撃力が上昇する。
A8=リミットゲージがたまっている時ほど攻撃力が上昇する。

☆整頓すると持っている全アイテムの所持数99個
D01D060C 0238
801D0618 1E0C
D01D060C 0238
801D061A 0800
80007830 0000
80007832 94A2
80007834 C600
80007836 340B
80007838 01FF
8000783A 3042
8000783C 4188
8000783E 0807
80007840 1025
80007842 004B
※『名前』→『種類』の順で整頓して下さい。